quarta-feira, 21 de abril de 2010

O deck de Kingdra

Salve moçada de Juiz de Fora! Salve galera do Pokemon TCG! Meu nome é João, e eu vou falar um pouco sobre meu deck, o Kingdra/Gyarados, e sobre alguns matches dele contra os decks da Taverna na última season da liga, Cerulean. Não anotei nada sobre as partidas, vou tentar lembrar algumas coisas de cabeça; me corrijam, por favor...

Antes de mais nada, minha decklist:


(27) Pokemons:

4 Sableye SF*

2 Gyarados SF

4 Magikarp SF

2 Crobat g PL

1 Lucario gl RR

2 Uxie LA

1 Azelf LA

3 Horsea – 2 Seadra - 3 Kingdra LA

1 Baltoy – 1 Claydol GE

1 Unown q
MD

* SF = Stormfront, PL = Platinum, RR = Rising Rivals, LA = Legends Awakened, GE = Great Encounters, MD = Magestic Dawn, A

R = Arceus


(27) Trainers, Supps e Stadiuns:


1 Broken Time-Space

1 Pokemon Rescue

1 Pokemon Collector

2 Felicity Drawing

3 Bebe's Search

2 Pokemon Communicator

1 Switch

4 Rare Candy

2 TGI- Poké Turn

1 Luxury Ball

1 Palmers Contribution

4 Roseanne Research

4 Expert Belt


(6) Energies:


5 Water energy

1 Cyclone energy



O QUE CADA CARTA FAZ?


- Sableye - : é o melhor starter do deck. Começar com um, significa começar jogando e o ataque dele permite buscar e “usar” um supporter do baralho, o que “fecha” o combo: sableye > collector > magikarps > gyarados!


- Pokemon Collector - : em destaque na lista por causa do combo acima (Sableye).


- Rare Candy - : também em destaque, a bala rara serve pra duas coisas vitais no deck: evoluir Karp pra Gyara no mesmo turno em que a Karp vai pro banco (você não quer deixar um pokemon de 30 hp “solto” no banco, quer?), e pra “pular” de Horsea pra King.


- Crobat g - : dano extra e retreat cost zero! É pra isso que ele serve!


- Claydol - : simplesmente, a melhor carta de draw engine em todo o formato. Para suprir os descartes monstruosos deste deck é preciso comprar muitas cartas também!


- Unown Q - : parece um tanto bizarro, mas tira o retreat cost do Sableye pra subir o Gyarados mais cedo, sem ter que descartar energias.


- Lucario gl - : duplica as weakness de pokemons não SP. É um tech específico contra decks com fraqueza pra água, como o Charizard de Arceus, que, em vez de tomar +30, tomará duas vezes o dano...



Eu criei essa list unindo o “Kingdra donk” (ou Kingdra straight; que para quem não conhece, é o deck que usa o Kingdra de LA com objetivo de dar dano, MUITO dano, muito rápido), e o deck, atual top5 do Battleroads, Gyarados.

Sozinho, o Gyarados funciona basicamente assim: 1º turno – Sableye, “Impersonate” buscando Pokémon Collector; 2º turno – Regice, “Regimove” descarta duas magikarp, Roseanne, Bebe, Comm etc, pra pegar a terceira karp, Rare Candy, Gyarados, Expert Belt, (wow!), 80 de dano no segundo turno...

Juntos, Kingdra e Gyarados rodam com o King descartando as karp e espalhando dano para o Gyara.

Contudo, uma boa mão inicial permite montar o Gyara primeiro, e você pode (talvez deva) deixar os “King” pra depois

...



COMO JOGAR COM ESTE DECK?

Exercite a arte da quiromancia (leitura das mãos). Olhe para sua mão inicial e se pergunte: qual atacante eu monto mais rápido? Qual dará mais dano?. Se você quiser jogar uma partida mais segura e equilibrada, monte um Kingdra. Se existir a oportunidade de montar um Gyarados e começar mais agressivamente, reflita se vale a pena o risco e calcule as probabilidades de dar certo. Veja os exemplos:

MÃO 1:

Sableye, Rare Candy, Horsea, Felicity Drawing, Pokémon Communication, Water energy, Cyclone energy

- ALGUNS PLAYERS DIRIAM: simples! Eu baixo o Horsea pra ativo coloco uma energy nele, ataco e passo. No próximo turno, eu uso “Communication” pra trocar o Sableye por um Kingdra, uso a Rare candy e a-há! Ligo a cyclone, descarto minha mão e provavelmente vou comprar um prize!

- EU DIRIA: sableye é meu ativo! Provável, vou começar o jogo. Mesmo que não (no caso do meu adversário ter um sableye também), quando for minha vez, eu usarei o “impersonate” pra buscar um Pokémon Collector. Busco duas magikarps e um Uxie (ou Azelf, ou outro tech). No próximo turno eu posso (devo baixar o Horsea se houver risco de donk):

1. montar um Gyarados descartando as magikarps com o Felicity Drawing

2. fazer isso e comprar cartas até ficar com 7 na mão

3. bater 60 de dano em um pokemon do banco usando a Cyclone

4. ver meus prizes e pegar um pokemon de lá (Azelf)

5. trocar um horsea por um pokemon como Claydol e montá-lo no próximo turno, etc.!

Um começo, a princípio, inconsistente (Gyarados, descartando), se torna uma opção mais rica taticamente.

Por hora, vou me reter a um exemplo só, pra não estender demais o artigo. Vamos aos matchups!



- vs. Cursegar (deck do Coxa):

O Gengar levou a melhor nos 45 do segundo tempo! Partida difícil; ao voltar pro banco, o Gengar torna-se um atacante constante; todo turno são 60 de dano no seu ativo, e ele mesmo, o Gengar, não toma nada em retorno. O KG (King/Gyra) não monta seus atacantes muito facilmente depois dos primeiros turnos, tornando mais complicado equilibrar a disputa. Quando ficamos 1 a 1 nos prizes, a Gardevoir decidiu (0x1 Gengar)



- vs. Leafeon (deck do Juninho)

KG ganhou por conta da velocidade. Apesar do fato de que quase todo pokemon de planta têm, no mínimo, -30 de resist a água, alguns decks podem sobressair por conta da rapidez com que dão setup. A maioria dos prizes foram comprados no KO de pokemons básicos (Evees, tangelas), que não tiveram timing pra virarem stages 1 e 2 e ficaram sem energia pra atacar. (1x0 KG)



- vs. Straight Donphan (deck do Rafael)

Vitória do KG, que é praticamente um hate deck (vide glossário de termos) contra Phan-coisas. A dupla fraqueza do Donphan e do Phanfy, deixam eles muito vulneráveis aos ataques do Kingdra, que com uma energia e um expert belt dá 80 de dano (x 2 = 160, -20 do pokebody, 140). Além disso, techs comuns como Nidoqueens tem, no máximo 120 de vida, e podem ser abatidas com a ajuda dos Crobats. (2x0 KG)


No total, foram 8 vitórias e 4 derrotas. Para mim, é um resultado muito positivo; mesmo as partidas perdidas foram muito emocionantes e ensinaram muito também. Queria agradecer a todos os players que eu enfrentei, em especial os citados acima. Comentem, critiquem, reclamem!


Obrigado por ler e até a próxima!



P.S.: GLOSSÁRIO, com alguns dos termos usados neste artigo! (se faltar algum, perguntem)


- Setup: dar "setup" é o que o jogador faz quando evolui seus pokemons, mantem a mão com cartas, e retorna cards importantes do descarte pro deck. É a manutenção das suas cartas em jogo.


- Hate deck: baralho montado com o propósito de ganhar de outros decks já “manjados”. Ex: alguém pega minha lista de Gyarados e monta um deck pra ganhar dele! (não deveria ensinar isso, mas tudo bem)


- Techs: cartas que foram incluídas no baralho pra determinados fins, mas que não constituem o foco principal do deck. Ex: Claydols, Uxies, Azelfs, etc.


- Timing: tempo (de jogo) que o jogador leva pra executar determinada manobra. Ex: “quanto tempo, e quantas cartas, eu preciso pra montar minha Claydol?”


- Draw engine: uma tradução seria “mecânica de compra”. São os artifícios que você tem no baralho pra comprar outras cartas.


- DP-on: “Diamond and Pearl and on” na expressão em inglês que significa: de “Diamond and Pearl pra frente”; são todos os sets editados depois de DP.

Regras

POKÉMON ORGANIZED PLAY - JUIZ DE FORA

RULINGS

--- INSCRIÇÃO ---

1 - Cada jogador que quiser fazer parte da POP deverá cadastrar-se, preenchendo uma ficha de inscrição e pagando a taxa única de adesão.

2 - A ficha será composta por dados pessoais do jogador, e não será divulgada.

3 - A taxa será de R$ 1,00, só será cobrada no ato de inscrição, e tem a natureza de cobrir os custos com materiais para a Liga.

4 - No ato de inscrição, um jogador pode reportar um membro pré-registrado da POP como tendo-o indicado.

5 - Cada membro POP terá um número único que o indicará dentro da Organização.

--- LIGA ---

1 - Participarão da Liga apenas membros registrados na POP-JF
a) Poderão competir pela liga, jogadores com cartas de qualquer coleção e idioma.

2 - A Liga será composta de 8 seasons, que serão realizadas uma por semana.
a) Em cada season, haverá uma cartela POP ID para cada membro, que servirá para carimbar suas pontuações durante aquela semana.
b) Ao final da season, 0 jogador deverá entregar a cartela para o holder, a fim de que as pontuações sejam apuradas para o ranking.
c) Os três primeiros jogadores a completar 20 pontos ganham uma insígnia.
d) Haverão 3 insígnias por season.
e) Os jogadores que completarem 20 pontos após a concessão das 3 insígnias serão premiados com um booster POP

3 - As pontuações serão conferidas da seguinte maneira:
a) Ao vencer uma partida simples contra outro jogador, ganha-se 2 pontos;
b) Ao perder uma partida simples contra outro jogador, ganha-se 1 ponto;
c) Ao desistir de uma partida não se ganha pontos;
d) O Vencedor de uma partida em que o oponente tenha desistido não ganha pontos.
e) Quando um novo jogador se registrar na POP e reportar um membro POP pré-registrado como tendo-o indicado, ganha-se 1 ponto.

4 - As cartelas POP ID serão compostas de um espaço para a indentificação do Membro, um espaço para a identificação da Season e data, e de um espaço para os 20 carimbos possíveis de serem obtidos.

5 - O ranking será atualizado semana a semana, com os resultados da última Season.

--- CAMPEONATO ---

1 - Participarão do Campeonato apenas os membros POP que para ele forem convidados, e pagarem a taxa de Inscrição.
a) Poderão competir pelo Campeonato, jogadores com cartas sancionadas no formato modified.

2 - Serão convidados 24 membros POP para participar do Campeonato.

3 - As 24 vagas serão preenchidas por aqueles que conseguirem uma das 3 insignias das 8 seasons.
a) No caso de um jogador conquistar mais de uma insígnia, a vaga correspondente será preenchida pelo membro POP que tiver a melhor colocação no Ranking e não possuir insígnia.
b) No caso de ausência de jogadores, seus nomes serão sorteados normalmente, e as partidas serão dadas como perdidas.

4 - O Campeonato será composto de três fases: uma Classificatória, uma Eliminatória e as Finais.
a) A fase Classificatória será composta por 8 grupos de 3 jogadores, distintos entre si pelas letras de A a H. Os jogadores serão sorteados entre si, para qualificar os grupos.
b) Os jogadores de cada grupo jogarão entre si, em jogos de "melhor de 3", em que a vitória vale 3 pontos, o empate 1 ponto e a derrota, zero pontos.
c) Ao fim da fase Classificatória, o jogador com menos pontos de cada grupo será eliminado do Campeonato, totalizando 8 eliminados.
d) A fase Eliminatória será composta de 2 etapas: as Oitavas e Quartas de Final.
     I - as Oitavas de Final serão 8 jogos em que os primeiros colocados de cada grupo jogarão partidas de "melhor de 3" com os segundos colocados de grupos diferentes aos seus.
     II - Os jogadores derrotados serão eliminados e os vencedores passarão às Quartas de Final.
     III - as Quartas de Final serão 4 jogos onde os vencedores das Oitavas jogarão entre si, obedecendo a definição prévia da Chave do Torneio.
     IV - Nessa fase, as pontuações serão calculadas da seguinte forma:
x=(y-z)
onde x é a pontuação do jogador, y é o número de Prizes que ele comprou nos 3 jogos, e z é o número de Prizes que seu oponente comprou.
     V - os jogadores derrotados serão eliminados, e os vencedores passarão às Finais.
     VI - o jogador eliminado com a maior pontuação será consagrado Membro Elite n.4.
     VII - em caso de empate, os jogadores empatados jogarão entre si uma partida simples, e o vencedor será considerado o Membro Elite n.4
e)As Finais serão compostas por 2 etapas: As Semi-Finais e a Final.
     I - As Semi-Finais serão 2 jogos onde os vencedores das Quartas jogarão entre si, obedecendo a definição prévia da Chave do Torneio.
     II - Os derrotados jogarão entre si uma partida de "melhor de 3", onde o perdedor será o Membro Elite n.3, e o vencedor será o Membro Elite n.2.
     III - A Final será disputada pelos 2 vencedores das Semi-Finais, e será uma partida de "melhor de 3".
     IV - O perdedor da Final será o Membro Elite n.1, e Vencedor será o Campeão.

5 - As premiações serão conferidas da seguinte maneira:
a) Para os Membros Elite ns. 4 e 3 - Medalha da Liga de Prata;
b) Para o Membro Elite n. 2 - Medalha da Liga de Prata e 1/6 da premiação em dinheiro.
c) Para o Membro Elite n.1 - Medalha da Liga de Prata e 2/6 (terça parte) da premiação em dinheiro.
d) Para o Campeão - Medalha da Liga de Ouro e 3/6 (metade) da premiação em dinheiro.

--- Casos Omissos e Especiais ---

1 - Os casos especiais e aqueles aqui omissos deverão ser encaminhados para análise.

Membros POP - JF

Então, galera, esses são os jogadores que já se cadastraram na POP-JF, e competem todos os sábados pelo poder e glória.
POP ID n. Nome e-mail
000 Luigi Gomes archangel_680@yahoo.com.br
001 Rafael Almeida rafagpa@hotmail.com
002 Willen Mello willenmello@hotmail.com
003 Rafael Glatzl xurcks@hotmail.com
004 João Guilherme zedascovens@zipmail.com
005 Galeno Junior galeno.junior@hotmail.com
006 Igor Ribeiro igormatheusribeiro@hotmail.com
007 Lucas Dambrósio lucasd26@hotmail.com
008 Bernardo Assis bernardo.francisco@hotmail.com
009 Terry tl906@hotmail.com
010 Jimmy Lopes N/A
011 Humberto Ramos humberto_06@hotmail.com
012 Terry Jones terry_foxx@hotmail.com
013 Cainã Moreira caina_moreira@hotmail.com
014 Filipe Rodrigues N/A